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      游戲設(shè)計(jì)學(xué)校新聞

      什么是原畫(huà)師

      發(fā)布時(shí)間:2022-10-24 10:09:13 已幫助:2人 來(lái)源:北京黑巖教育

      什么是原畫(huà)師

        想必大家一提到原畫(huà)就會(huì)想到游戲,其實(shí)不止游戲中的角色和場(chǎng)景需要原畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)角色和場(chǎng)景的人也是原畫(huà)師噢!所以今天就從動(dòng)畫(huà)制作的角度來(lái)讓大家深入了解一下原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)!

      什么是原畫(huà)師

      什么是原畫(huà)師?

        如果你是一個(gè)小白,如果你沒(méi)有繪畫(huà)基礎(chǔ),如果你想培養(yǎng)一個(gè)興趣愛(ài)好,如果發(fā)展自己的第二職業(yè)學(xué)習(xí)原畫(huà),無(wú)論是零基礎(chǔ)還是科班出身你都可以靠著自己滿腔熱情通過(guò)插畫(huà)或者原畫(huà)來(lái)增加自己的價(jià)值進(jìn)入這個(gè)行業(yè)
        首先咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)原畫(huà)師的職責(zé)和任務(wù)是什么。按照劇情和導(dǎo)演意圖,完成動(dòng)畫(huà)鏡頭中所有角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),畫(huà)出一張張不同的動(dòng)作和表情的關(guān)鍵動(dòng)態(tài)。概括地講,原畫(huà),就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫(huà)。每個(gè)鏡頭中,角色的連續(xù)動(dòng)作,必須先由原畫(huà)畫(huà)出其中關(guān)鍵性的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,然后才能進(jìn)入第二道工序的工作,即由動(dòng)畫(huà)來(lái)完成動(dòng)作的全部中間過(guò)程。
        你一定很想了解原畫(huà)師在動(dòng)畫(huà)的制作生產(chǎn)中究竟起著什么樣的作用?片編劇所構(gòu)思的主題情節(jié),導(dǎo)演的總體藝術(shù)創(chuàng)造意圖,美術(shù)設(shè)計(jì)所創(chuàng)造的角色形象,都必須通過(guò)原畫(huà)的再創(chuàng)造,體現(xiàn)在觀眾面前。因此,在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作繪制中,原畫(huà)師,對(duì)導(dǎo)演意圖理解的深度;對(duì)人物形象掌握的準(zhǔn)確性;對(duì)角色性格特點(diǎn)的把握以及想象力是否豐富;動(dòng)作表情畫(huà)的是否生動(dòng)等等,都將關(guān)系到一部動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)、技術(shù)質(zhì)量。所以說(shuō)原畫(huà)是一門(mén)特殊的繪畫(huà)創(chuàng)作,他們對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片的成敗起著至關(guān)導(dǎo)入。
        動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程其實(shí)就是簡(jiǎn)單步驟的綜合,從姿勢(shì)、動(dòng)作、繪畫(huà)到色彩,許多簡(jiǎn)單的元素被有意識(shí)有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實(shí)就是關(guān)于表演、動(dòng)畫(huà)角色的表演。原畫(huà)師通過(guò)姿勢(shì)和動(dòng)作讓角活起來(lái),賦予它性格和個(gè)人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動(dòng)別人。原畫(huà)設(shè)計(jì)還應(yīng)該把角色動(dòng)作與場(chǎng)景變換、鏡頭移動(dòng)、角色態(tài)度等綜合因素考慮進(jìn)去。所以原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作中處于核心地位。
        其實(shí)原畫(huà)師設(shè)計(jì)涉及的范圍還挺廣的,角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、配色構(gòu)思、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì),這都是原畫(huà)設(shè)計(jì)師需要掌握的,也是工作中需要涉及到的內(nèi)容。如果這么說(shuō)你不是很懂的話,舉個(gè)例子:
        大家應(yīng)該都玩過(guò)吃雞或者英雄聯(lián)盟,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫(huà)師設(shè)計(jì)出來(lái)的,這下知道原畫(huà)設(shè)計(jì)師是干什么的了吧。
        每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從火影忍者到榮耀,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫(huà)設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!
        通過(guò)什么軟件完成的呢?用的軟件就是大家熟悉的——photoshop,可想而知,游戲原畫(huà)也并沒(méi)有大家想象中的那么難。
        游戲原畫(huà)并不難,但是需要精,在我們開(kāi)始設(shè)計(jì)的原畫(huà)人物或者是場(chǎng)景道具的時(shí)候,前面是一張白紙,我們需要有足夠的想象力完成設(shè)計(jì),當(dāng)然如果憑空通過(guò)想象力就能畫(huà)出來(lái)的,那是大神級(jí)的人物。
        我們常說(shuō)設(shè)計(jì)源于生活,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候需要有參考物,通過(guò)參考物結(jié)合抽象的設(shè)計(jì)手法,設(shè)計(jì)出原畫(huà)人物,抓住每個(gè)原畫(huà)人物不同的特點(diǎn),設(shè)計(jì)出不同性格的原畫(huà)人物,讓玩家容易分辨和記憶。游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要符合人物的活動(dòng),環(huán)境氛圍要為人物做襯托,符合人物的行動(dòng)。
        對(duì)于初學(xué)原畫(huà)設(shè)計(jì)的同學(xué)來(lái)說(shuō),臨摹別人的作品是必不可少的,不要嫌棄臨摹別人的作品,因?yàn)檫@也是在進(jìn)步在成長(zhǎng),只有見(jiàn)的多了,練的多了,有了自己的設(shè)計(jì)思路,才能設(shè)計(jì)出屬于設(shè)計(jì)的作品。
        在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員的不懈研究和努力下,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將逐步走向成熟,未來(lái)動(dòng)漫將成為國(guó)內(nèi)娛樂(lè)文化的重要組成部分,原畫(huà)設(shè)計(jì)師也是不可缺少的一項(xiàng)職位。如果對(duì)原畫(huà)師有興趣,歡迎來(lái)電咨詢(xún)客服了解詳細(xì)內(nèi)容。


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