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      游戲設(shè)計(jì)學(xué)校新聞

      如何學(xué)習(xí)2D角色原畫

      發(fā)布時(shí)間:2022-10-21 19:12:38 已幫助:1人 來源:北京黑巖教育

      如何學(xué)習(xí)2D角色原畫

        原畫工作主要是游戲和電影的前期設(shè)計(jì),角色原畫就是根據(jù)主創(chuàng)的文案領(lǐng)悟其意圖,輸出符合項(xiàng)目需求的角色形象,包括妖怪、部分道具等。所以角色原畫要的不是炫酷的視覺效果,也不必充滿張力的動(dòng)態(tài)語言,角色原畫最重要的是設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力和看得清!

      如何學(xué)習(xí)2D角色原畫

      如果你是一個(gè)小白,如果你沒有繪畫基礎(chǔ),如果你想培養(yǎng)一個(gè)興趣愛好,如果發(fā)展自己的第二職業(yè)學(xué)習(xí)原畫,無論是零基礎(chǔ)還是科班出身你都可以靠著自己滿腔熱情通過插畫或者原畫來增加自己的價(jià)值進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
      從上面兩組設(shè)計(jì)我們可以看到,沒有復(fù)雜的光影,沒有華麗的細(xì)節(jié)刻畫,沒有非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜梭w結(jié)構(gòu),多個(gè)角度直觀地展示設(shè)計(jì)和結(jié)構(gòu)的關(guān)系,色塊也僅平涂即可,但這就是合格的原畫作品。事實(shí)上,在原畫工作崗位上,大部分的工作內(nèi)容都是在設(shè)計(jì)上下功夫,唯一的目標(biāo)是用合理且易于呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)獲得玩家的喜愛。
      所以角色原畫要求點(diǎn):最基本的要求就是人體結(jié)構(gòu)過關(guān)。
      能按要求在形體上組合變形并讓人感知到他的空間體積。結(jié)構(gòu)合理要求擁有基礎(chǔ)透視理論,構(gòu)圖技巧、顏色調(diào)配法、顏色三要素、配色技巧、原畫基礎(chǔ)色彩理論、人體解剖知識(shí)等。
      角色原畫師要求第二點(diǎn):設(shè)計(jì)。
      體現(xiàn)設(shè)計(jì)師價(jià)值的是設(shè)計(jì)本身,而設(shè)計(jì)本身受審美,修養(yǎng),創(chuàng)新思維能力影響。這需要原畫設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史、文學(xué)、電影等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。只有多看好的作品,多從前輩的優(yōu)秀素質(zhì)中汲取養(yǎng)分,才能在設(shè)計(jì)的崗位上走得更遠(yuǎn)。譬如阮佳的繪畫風(fēng)格就極大程度受到倫勃朗、薩金特、CM、吳兆銘等大師的影響,而他本身又是許多3A大作的玩家,這使得其作品在繪畫和設(shè)計(jì)上都有極大辨識(shí)度和感染力。
      角色原畫師要求第三點(diǎn):要能駕馭多種風(fēng)格。
      手游時(shí)代,大部分項(xiàng)目周期都在半年左右,而下一個(gè)項(xiàng)目風(fēng)格如果出現(xiàn)變化,就需要原畫師能夠迅速轉(zhuǎn)變風(fēng)格,任何公司都不可能長(zhǎng)時(shí)間養(yǎng)一個(gè)不能為公司創(chuàng)造效益的職員。能夠熟練掌握多種角色風(fēng)格,在升職、接外包、找工作都具有極大優(yōu)勢(shì)。
      角色原畫師要求第四點(diǎn):要有好的心態(tài)。
      原畫工作并不如人們想象中的那樣,動(dòng)動(dòng)筆桿子就能換銀子,事實(shí)上當(dāng)原畫師無法從工作中獲取成就和富足感,往往每一筆都自我否定,痛苦不堪。每一個(gè)項(xiàng)目都是一個(gè)龐大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,成員間的審美也不可能統(tǒng)一,基礎(chǔ)美術(shù)崗位往往是最沒有話語權(quán)的工作,所以制作人的創(chuàng)意往往原畫不喜歡,原畫的設(shè)計(jì)往往讓3D咬牙切齒,但是大家又不得不逼著自己完成工作,這種消極的態(tài)度就會(huì)造成原畫師的瓶頸,導(dǎo)致水平停滯
      只有調(diào)整好心態(tài),把每一筆都當(dāng)作適應(yīng)崗位的過程,才能更好的接納自己不熟悉的風(fēng)格,也就能夠在崗位上獲得更多的進(jìn)步。

       


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