虛幻UE4前景怎么樣?
發(fā)布時(shí)間:2022-10-21 18:39:37
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來(lái)源:北京黑巖教育

游戲引擎是由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),它幾乎涵蓋了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有重要環(huán)節(jié),是游戲開(kāi)發(fā)的流程核心。而虛幻UE4是目前世界最知名授權(quán)最廣的游戲引擎,運(yùn)用范圍最廣,整體運(yùn)用程度最高,次世代畫面標(biāo)準(zhǔn)最高的一款游戲引擎,已經(jīng)占有全球商用游戲引擎85%的市場(chǎng)份額。
其中有很多我們耳熟能詳?shù)?A游戲大作,都是基于這款虛幻4引擎所開(kāi)發(fā)的,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》《絕地求生大逃殺》《黎明殺機(jī)》《神舞幻想》以及風(fēng)靡全球的手游《和平精英》等等。UE4的渲染效果非常強(qiáng)大以及采用pbr物理材質(zhì)系統(tǒng),所以它的實(shí)時(shí)渲染的效果做好了,可以達(dá)到類似[Vray]靜幀的效果,因此,成為開(kāi)發(fā)者最喜愛(ài)的引擎之一。
學(xué)習(xí)虛幻UE4,我們能做些什么呢?其實(shí)這是一個(gè)老生常談的問(wèn)題,虛幻UE4不僅涉及主機(jī)游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰(zhàn)略演練,工況模擬,可視化與設(shè)計(jì)表現(xiàn),無(wú)人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域。雖然游戲的IP不是一款引擎能夠左右的,但一個(gè)決定性要素:畫面,卻必須依靠虛幻4這樣過(guò)硬的引擎作為支持,這也必定是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),也是現(xiàn)在UE4人才缺口大的重要原因之一。
虛幻UE4作為后起之秀,虛幻UE4在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)能力和開(kāi)源策略,很快吸引了大量VR游戲開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。目前,大量以UE4開(kāi)發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸各大平臺(tái),而VR愛(ài)好者的普遍評(píng)價(jià)都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗(yàn)方面要明顯優(yōu)于Unity3D游戲。
虛幻UE4畫面效果完全可以達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity3d。UE4藍(lán)圖系統(tǒng)讓游戲策劃不用再寫勞神費(fèi)力編輯代碼,其強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器實(shí)在讓開(kāi)發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開(kāi)發(fā)者不用在自編第三方插件并擔(dān)心兼容接口問(wèn)題。更重要的是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而虛幻UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity3d更快。
據(jù)各大招聘平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,虛幻UE4開(kāi)發(fā)方向的相關(guān)人才比較緊缺,薪資待遇也都很高,很多游戲企業(yè)都是以很高的薪資才能招聘到優(yōu)秀的UE4人才,可見(jiàn)UE4人才缺口是多么的大。眾所周知,VR游戲如果要很好的效果的話,基本上都會(huì)選擇用UE4開(kāi)發(fā),而國(guó)內(nèi)跳過(guò)了主機(jī)游戲時(shí)代,能夠使用UE4的人很少,U3D的反而多些。接下來(lái)是美術(shù),一定需要有技術(shù)美術(shù),因?yàn)樘摶靡媸且粋€(gè)集成化的開(kāi)發(fā)環(huán)境,內(nèi)部有各種各樣的編輯器,材質(zhì)、粒子、關(guān)卡、動(dòng)畫,編譯器非常多,所以需要有技術(shù)美術(shù)來(lái)做這個(gè)事情,還要關(guān)卡美術(shù),具有一些技術(shù)背景,才能做起來(lái)更快更方便。最后,策劃也需要完全變換思維,不能用傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)思維來(lái)設(shè)計(jì)游戲。
UE4開(kāi)發(fā)工資標(biāo)準(zhǔn)范圍
所以,我們無(wú)需擔(dān)心問(wèn)題,UE4的方向十分廣泛,不僅可以從事UE4游戲開(kāi)發(fā),還可以向VR方向發(fā)展,而且無(wú)論是發(fā)展前景和薪資待遇都非常可觀,UE4確實(shí)值得我們?nèi)W(xué)習(xí)!