(1)講解以NUKE為主的后期合成工作流程,了解roto在影視行業(yè)中的作用與繪制的基本要求和標(biāo)準(zhǔn),使用Silhouette和Mocha等軟件配合NUKE完成電影級別的Roto摳像。使學(xué)生了解靜態(tài)物體、動態(tài)物體、攝像機(jī)運(yùn)動鏡頭的Roto技巧。(2)學(xué)習(xí)使用NUKE實(shí)現(xiàn)藍(lán)綠屏產(chǎn)品級別摳像效果。
2.Paint+跟蹤課程
(1)學(xué)習(xí)使用Silhouette和NUKE中的Paint技術(shù)使用,針對影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫畫面進(jìn)行修補(bǔ)或者替換,比如常見的威亞、麥克風(fēng)穿幫或者入畫的拍攝相機(jī)等等。通過不同的電影鏡頭反復(fù)的對Paint擦除技巧進(jìn)行練習(xí),直至達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。(2)攝像機(jī)跟蹤(攝像機(jī)反求)軟件的學(xué)習(xí),以NUKE為軟件為核心,使學(xué)生了解三維跟蹤的流程、攝像機(jī)屬性,以及各參數(shù)的相互作用,完成不同鏡頭的攝像機(jī)反求。
3.Nuke高級合成
(1)主要以電影項(xiàng)目素材為主要的練習(xí)對象,學(xué)習(xí)高級摳像方式;MP(Matte Painting)繪景合成,根據(jù)公司中MP師提供的MP素材進(jìn)行場景合成。(2)學(xué)習(xí)動畫CG合成,把三維軟件渲染的物體通過合成調(diào)色,使其與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行匹配融合,達(dá)到實(shí)拍與CG的完美匹配。同時結(jié)合之前學(xué)習(xí)過的Maya分層渲染的流程,熟練掌握在NUKE中對于各種分層圖像的合成技巧,達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
4.合成擴(kuò)展
(1)講解電影后期的2D平面電影轉(zhuǎn)制為3D立體電影的制作流程。利用NUKE設(shè)置制作立體鏡頭的工程,制作屬于自己的NUKE軟件的節(jié)點(diǎn),模擬左右眼視差來完成3D電影的最終立體效果制作。(2)講解全景視頻的拍攝原理流程,在后期合成中如何處理多鏡頭素材的縫合,穩(wěn)定,去除穿幫,合成CG等。講解主流VR制作軟件的應(yīng)用,AVP與NUKE CaraVR軟件插件介紹,結(jié)合具體案例制作高質(zhì)量的VR全景內(nèi)容。
5.AE基礎(chǔ)合成
學(xué)習(xí)AE的軟件基本應(yīng)用,學(xué)習(xí)AE的基礎(chǔ)合成、跟蹤等等。重點(diǎn)講解電視劇常用的光效制作,粒子插件的熟練使用,光效素材的疊加,濾鏡與顏色的風(fēng)格參數(shù)搭配,制作出影視級別的光效效果。
6.Maya模型材質(zhì)
講解影視行業(yè)制作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)MAYA的模型、材質(zhì)、燈光、渲染模塊兒,實(shí)現(xiàn)影視場景、道具的制作。掌握模型布線規(guī)則、UV貼圖繪制、各種質(zhì)感表現(xiàn)、室內(nèi)外照明設(shè)置、達(dá)到實(shí)際工作中的制作的要求,提高學(xué)生的實(shí)戰(zhàn)能力。
7.實(shí)訓(xùn)課程
通過長時間的學(xué)習(xí)無論是對roto paint還是跟蹤合成都有了深刻的了解,但是時間長了難免會對制作技巧遺忘,通過制定roto paint復(fù)習(xí)課程,使學(xué)生們既能學(xué)會新的技術(shù)還能復(fù)習(xí)之前的知識,溫故而知新,強(qiáng)化制作技巧。
8.項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
課程結(jié)束之后會統(tǒng)一對每個學(xué)生技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行分組,進(jìn)入制作部進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),參與真實(shí)的商業(yè)項(xiàng)目。提前體驗(yàn)進(jìn)入制作公司制作方法與制作節(jié)奏。通過實(shí)訓(xùn)讓學(xué)生更深一步的對自己的專業(yè),對自己的能力,對自己所學(xué)的有正確的認(rèn)識,從而能在以后的學(xué)習(xí)工作中不斷提高。