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      北京3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師 2021-06-28 10:05:10

      上課時(shí)段: 詳見內(nèi)容

      開班時(shí)間: 滾動(dòng)開班

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      授課學(xué)校: 北京火星人教育

      教學(xué)點(diǎn): 3個(gè)

      已關(guān)注: 831人

      QQ咨詢: 2054919216

      課程介紹 發(fā)布日期:2021-06-28 10:05:10
      3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師
      北京火星人教育U3D游戲開發(fā)工程師過科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程研發(fā),在Unity3D課程中增加了適用于VR游戲開發(fā)的學(xué)習(xí),讓學(xué)員在掌握網(wǎng)游、手游等多平臺(tái)游戲開發(fā)的基礎(chǔ)上,還能研發(fā)出VR游戲,未來選擇崗位,適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需要,提升個(gè)人的業(yè)務(wù)操作能力水平。
      課程設(shè)置:

      一.軟件基礎(chǔ)

      本階段你將學(xué)習(xí):

      手繪道具模型+UV+材質(zhì)的制作流程

      手繪場(chǎng)景模型+UV+材質(zhì)的制作流程

      二.本階段你將學(xué)習(xí)

      手繪Q版角色模型+UV+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程

      手繪寫實(shí)角色模型+UV+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程

      精學(xué)道具模型制作及貼圖渲染

      結(jié)合一與二階段,本階段你將學(xué)習(xí):

      3DMAX模型制作以及高細(xì)節(jié)貼圖制作,最終達(dá)到產(chǎn)業(yè)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)

      學(xué)習(xí)高級(jí)多邊形技巧以及配合不同插件、PS及行業(yè)主流貼圖制作軟件,并能快速完成高精度道具模型貼圖及渲染制作

      游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì):

      學(xué)習(xí)場(chǎng)景制作設(shè)計(jì),完成游戲場(chǎng)景模型及渲染的制作

      場(chǎng)景模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及合成的制作

      學(xué)習(xí)3DMAX中不同場(chǎng)景模型及貼圖渲染與合成制作

      學(xué)習(xí)不同結(jié)構(gòu)場(chǎng)景模型制作技巧

      配合同元素制作插件,完成場(chǎng)景中各種元素的制作,完成游戲場(chǎng)景的制作

      三.本階段你將學(xué)習(xí):

      次世代道具模型+UV+貼圖烘培+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程

      次世代場(chǎng)景模型+UV+材質(zhì)的制作流程

      四.本階段你將學(xué)習(xí):

      掌握Z(yǔ)Brush中人物雕刻

      次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材質(zhì)表現(xiàn)全套制作流程

      高精角色設(shè)計(jì)-虛擬生物制造

      生物角色創(chuàng)作過程:模型/雕刻/材質(zhì)貼圖/燈光渲染以及最終的作品渲染

      學(xué)習(xí)3DMAX中角色布線制作技巧

      Zbrush中角色模型制作、細(xì)節(jié)雕刻與貼圖的制作

      配合3Dmax中不同渲染器,皮膚以及其他材質(zhì)調(diào)節(jié)與渲染輸出合成

      學(xué)習(xí)Zbrush基本命令以及高級(jí)使用技巧,配合3Dmax完成虛擬角色制作

      前景
      自由設(shè)計(jì)師

      在家接外包、接私單

      收入與能力成正比

      自由安排工作時(shí)間無拘無束

      做收入穩(wěn)定的自由設(shè)計(jì)師

      自己創(chuàng)業(yè)

      積累經(jīng)驗(yàn)與資源后

      可自行或合伙創(chuàng)業(yè)

      從無到有開發(fā)項(xiàng)目

      收入高到無法想象
      教學(xué)特色
      游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)

      高精角色設(shè)計(jì)-虛擬生物制造

      結(jié)合第三與第四階段,本階段你將學(xué)習(xí):

      生物角色創(chuàng)作過程:模型/雕刻/材質(zhì)貼圖/燈光渲染以及最終的作品渲染

      學(xué)習(xí)3DMAX中角色布線制作技巧

      Zbrush中角色模型制作、細(xì)節(jié)雕刻與貼圖的制作

      配合3Dmax中不同渲染器,皮膚以及其他材質(zhì)調(diào)節(jié)與渲染輸出合成

      學(xué)習(xí)Zbrush基本命令以及高級(jí)使用技巧,配合3Dmax完成虛擬角色制作

      通過對(duì)本階段的學(xué)習(xí),最終可完成

      不同生物類角色模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及最終的合成

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