影視導演需要具備哪些能力
發(fā)布時間:2023-12-15 15:08:43 已幫助:人 來源:北京中傳英才
成為影視導演是很多人的夢想,要想成為一名導演,要具備很多能力,會導會演,導演是一項具有挑戰(zhàn)性且往往不可預測的工作,為挑戰(zhàn)做好準備至關重要,那么影視導演需要具備哪些能力呢?
VFX技術,即將傳統(tǒng)SFX(Special Effect)技術與數(shù)碼化特殊效果相結合而成,創(chuàng)造出比以往更加逼真?zhèn)魃竦奶丶紙雒妗?br />
50歲以上的導演幾乎沒有多少是懂得電腦技術的,當2000年后世界進入數(shù)碼時代,軟硬件不斷更新,這批導演明顯不懂數(shù)碼科技。不了解什么是CG、不懂得Mocap、不了解在拍攝現(xiàn)場如何取得需用資料。
導演不懂VFX,就算是有特效公司協(xié)助制作,假如對方掩飾錯失,作出誤導,你都不造。近年票房高企的都是VFX最精彩的電影,大導們趕緊花時間去進修,否則會被淘汰Pre-Viz
Pre-visualization是協(xié)助好萊塢導演搞創(chuàng)作的重要技術,利用低精度的背景及人物模型,預先制作好每個鏡頭,讓導演可以準確看到運鏡與人物動態(tài)的配合,什至配上對白及音效、配樂等,是比storyboard及animatic更精準的方法。
Pre-Viz可以在鏡頭運動、構圖及剪輯Timing上,給予導演不斷輕易修改的可能,從中一步一步完善每個鏡頭的效果,自然極之重要。電影在開拍前輕易制作好Pre-Viz的三維低模動畫全片,費用非常低,必然是未來拍片的必須。
專業(yè)燈光
不少制作也極度忽視專業(yè)打燈,要知道拍攝可以很快,但打燈便非常消耗時間,抬燈、拉線、移動方向、加配件、測光...,若要配合后期調色,制造層次效果而放煙等等,當然煩上加煩。
大多數(shù)國產片毫無層次,不考慮光源,人物的光效與背境混在一起,活像學生作品。這些低能導演早該淘汰,阻礙地球轉動真討厭!
鏡頭運動
國產片鏡頭像僵硬般總不懂移動,算是MoVi已非常便宜,但你仍是看不到精彩的鏡頭移動,因為機器進化了,導演的腦袋卻進化不了,構思不了連貫的立體畫面,所以鏡頭總呆呆滯滯。
當你發(fā)現(xiàn)某位導演拍攝二人談話,安排角色對坐,分左右兩個方向不停對cut,這種白癡的A、B位拍攝方式,在電視劇中天天能看到,這種導演能力跟低能兒童無什分別,什么是場面調度絕對不懂,我建議你一腳踢他飛出大西洋,為民除害。
節(jié)奏的控制
整個亞洲區(qū)最令人失望的電影缺點就是節(jié)奏,導演不懂得利用環(huán)境、內容、人物性格、燈光、音效、鏡頭、剪輯、特效等等,小心把劇情分成多個節(jié)奏不一的段落,緩急有序,讓觀眾的情緒起伏跌宕。
節(jié)奏是控制情緒高低的重點,要是身為導演卻沒有能力操控,他好應該滾蛋。
動作設計
導演不應該把動作設計全交予動作指導,他們不懂得電腦特效、鏡頭運用技巧有限,故此好導演必須主動搞動作設計,利用鏡頭運動、扭曲情節(jié)、設計音效、畫面角度、打斗變化、現(xiàn)場特效、電腦特效等。
暫時我未見過任何一位國內導演懂得動作設計,一切仍由武指主導,當大家了解周星馳一直牢牢掌握這方面的創(chuàng)意,劉定堅好想說,再不起直追便恐怕會被淘汰了。
場面設計
你隨便找一部好萊塢Superhero的大電影看看,留意一下那些長度5分鐘上下的大場面,你便會明白什么是場面設計。
從前只要求通順,今日卻必須細節(jié)鋪排嚴謹,利用場景及角色之間性格矛盾制造沖突,這都是創(chuàng)作人展示功力所在的機會。
場面設計考驗主創(chuàng)布局及設下眾多代線的功力,所謂懂不懂講故事,絕對顯然易見。
人物與演技
設計出色的人物性格只是起點,繼而是每個獨特人物的造型設計,他們各自的慣用字句,每個角色的聲調、身體語言,還有他們每位的背后復雜故事。好了,你都一一弄妥,但往下來還要在拍攝現(xiàn)場,用每位演員能接受的方法,引導他們演出。