北京三維動作設(shè)計培訓(xùn) 2019-12-05 19:20:04
課程介紹
發(fā)布日期:2019-12-05 19:20:04

北京匯眾教育為想要學(xué)習(xí)三維動作設(shè)計技術(shù)的人員設(shè)置培訓(xùn)班,講師都擁有5年以上項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從模型基礎(chǔ)到材質(zhì)渲染,從動畫基礎(chǔ)到技能動畫、引擎動畫,掌握三維動作設(shè)計的方法與技巧、流程與標(biāo)準(zhǔn),成為一名合格的三維動畫設(shè)計師,實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,提升學(xué)員率。
材質(zhì)渲染與maya綁定:學(xué)習(xí)材質(zhì)渲染和瑪雅綁定基礎(chǔ)技術(shù),通過場景實(shí)例講解學(xué)習(xí)UV貼圖和燈光渲染技術(shù),通過變形器、骨骼搭建和面部表情制作的實(shí)例講解學(xué)習(xí)maya綁定基礎(chǔ)技術(shù)。
運(yùn)動規(guī)律與角色動畫:學(xué)習(xí)動畫運(yùn)動規(guī)律及基本動畫制作,學(xué)習(xí)動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)理論知識,為動畫打下良好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)并掌握走路、跑步、投擲、表情、對話等基礎(chǔ)的角色動畫制作技術(shù)。
AE基礎(chǔ)+3dsMax基礎(chǔ):學(xué)習(xí)AE合成及3dsmax軟件基礎(chǔ),學(xué)習(xí)掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握3dsMax的視窗操作和基本邏輯概念。
骨骼綁定+動畫基礎(chǔ):學(xué)習(xí)3ds max骨骼綁定及動畫制作,學(xué)習(xí)掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),并完成3ds max骨骼綁定。學(xué)習(xí)掌握角色待機(jī)、走路、跑步、跳躍、空翻動畫的制作技術(shù)。
技能動畫:學(xué)習(xí)3ds max骨骼綁定及動畫制作,學(xué)習(xí)受傷及思維的受擊點(diǎn)的表現(xiàn)、柔度處理,學(xué)習(xí)分析攻擊及技能的特性、關(guān)鍵幀POSE、武器的應(yīng)用等,掌握連擊及角色展示動畫設(shè)計技術(shù)。
多足動畫與UE4引擎動畫:學(xué)習(xí)四足/多足動畫及UE4引擎動畫展示,學(xué)習(xí)四足動物跑步的動畫制作流程,跑步的運(yùn)動規(guī)律,尾巴的運(yùn)動等等,掌握動畫文件導(dǎo)入到UE4、貼圖的鏈接及燈光的使用、文件渲染及輸出等。
Maya:動漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
3ds Max:國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計、廣告、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、等領(lǐng)域。
After Effects:Adobe After Effects簡稱"AE",功能強(qiáng)大的視頻編輯軟件,能快速的剪輯出想要的視頻效果。
Unreal 4:Unreal Engine 4(虛幻引擎4)簡稱UE4,打造虛幻世界的強(qiáng)大引擎,專為使用實(shí)時技術(shù)的人士開發(fā)。
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